pressakey.com Podcast
Mit zahlreichen Gästen und vielfältigen Themen laden wir in unserem Spiele-Podcast auf pressakey.com zu entspannten, informativen und unterhaltsamen Runden ein. Hier erhaltet ihr ein paar ausgewählte Podcast-Episoden als Kostprobe. Alle weiteren und noch viel mehr findet ihr auf unserem Blog-Magazin für Videospiele.
Episodes
Tuesday Oct 06, 2020
PAKcast #53 - Fünf Spiele ... gegen das Fernweh
Tuesday Oct 06, 2020
Tuesday Oct 06, 2020
Es gibt Spiele, die helfen können, das Verlangen nach der Ferne ein wenig zu stillen und die uns auf wunderbare Reisen in ferne Welten mitnehmen. In dieser Ausgabe von "Fünf Spiele" geht es um genau solche Games. Also: Schnappt euren Rucksack und folgt uns in fremde Welten!
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Thursday Jul 02, 2020
PAKcast #51 - Über die Balance von Story & Gameplay
Thursday Jul 02, 2020
Thursday Jul 02, 2020
Spiele sind so individuell wie die Menschen, die sie vor den Bildschirmen konsumieren: Während einige Spieler gerne auf Story verzichten und sich lieber auf die perfekte Konfiguration für noch bessere Frags stürzen, während sie elegant zwischen Plattformen hüpfen, wollen andere lieber eine immersive, erlebbare Spielwelt, die sie voll und ganz in eine Figur und ihre Umgebung eintauchen lässt, während das Gameplay selbst eventuell nicht ganz mithalten kann. Doch gibt es auch einen "Sweetspot", der beides kombinieren kann?
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Monday Mar 30, 2020
PAKcast #49 - Die Zukunft von E-Sports & Gaming-Events nach der Corona-Krise
Monday Mar 30, 2020
Monday Mar 30, 2020
Die Auswirkungen der Pandemie sind überall spürbar, auch in der Gamingbranche. Egal ob E-Sport-Events wie die IEM Katowice, Konferenzen wie die GDC (Game Developers Conference) oder Messe-Events wie die E3 (Electronic Entertainment Expo) oder gamescom werden abgesagt bzw. müssen überdacht werden. Zusammen mit meinen Gästen geht es in diesem Podcast deshalb darum, ob die Corona-Krise die Branche zu einem Umdenken zwingen muss oder ob alles so bleiben kann, wie es ist.
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Tuesday Nov 19, 2019
PAKcast #44 - Faszination Rogue-like: Von Scheitern & Glücksgefühlen
Tuesday Nov 19, 2019
Tuesday Nov 19, 2019
Lange Zeit gab es ein Genre, dessen Faszination sich mir nie so ganz erschlossen hat: Rogue-like. Optisch nicht immer reizvoll und spielerisch - zumindest für mich als Aussenstehender - viel zu komplex und frustrierend, ließ ich das gesamte Genre jahrelang einfach links liegen. Doch dann entdeckte ich, dass es mehr gibt, als nur die visuell stark reduzierten Hardcore-Varianten: Rogue-like-likes bzw. Rogue-lites, Roguevanias und weitere Abwandlungen warteten darauf, endlich von mir entdeckt zu werden.
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Sunday Aug 18, 2019
PAKcast #41 - Von Spiele-Flatrates und Reizüberflutung
Sunday Aug 18, 2019
Sunday Aug 18, 2019
Na, heute schon ein kostenloses Spiel in eine eurer zahlreichen Spiele-Bibliotheken geladen, das ihr immer schon spielen wolltet aber es auch zukünftig vermutlich nie tun werdet? Dann geht es euch wie vielen Spielerinnen und Spielern da draußen auch: Dank diverser Abo-Flatrates, Gratis-Angeboten und Spiele-Bundles auf dem Markt erleben wir eine Spielevielfalt, die wohl niemand wirklich jemals bewältigen kann. Ob das nun etwas Gutes ist oder nicht, das versuchen meine Gäste und ich im persönlichen Gespräch zu klären, denn auch wenn eine Reizüberflutung droht, so hat das große Angebot durchaus Vorteile und zwar sowohl für die Spielenden, als auch für Publisher.
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Tuesday Jun 25, 2019
PAKcast #40 - Die Krux mit der Schwierigkeit
Tuesday Jun 25, 2019
Tuesday Jun 25, 2019
In den letzten Jahren gibt es immer öfter ein wiederkehrendes Thema, das die Gemüter der Spielerinnen und Spieler erhitzt und für teils extrem konstruktive, aber auch ausufernde Diskussionen sorgt: "Schwierigkeit in Spielen". Von Gatekeeping wird seitens der Kritiker gesprochen, vom bewussten Ausgrenzen anderer Spieler und von der Elitisierung der selbst ernannten Hardcore-Gamer. Dagegen stehen Argumente wie Eingriffe in die künstlerische Freiheit und den Respekt vor Design-Entscheidungen der Entwickler. Dabei ist es ein viel komplexeres Thema, als man es zunächst vermuten mag, wie auch meine Podcast-Gäste und ich feststellen mussten.
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Thursday May 23, 2019
PAKcast #39 - Games as a Service: Von Chancen & Risiken
Thursday May 23, 2019
Thursday May 23, 2019
Viele Videospiele, die in jüngster Zeit erschienen sind, sind umfangreich, zeitintensiv - und finden oft teilweise oder sogar ausschließlich online statt, weil Entwickler über Monate und Jahre frischen Content per Updates nachliefern wollen. "Games as a Service", also das Spiel nicht als reines Entertainment-Konsum-Produkt, sondern ein Titel als Dienstleistung des Herstellers für den Spieler, der möglichst lange und dauerhaft daran gebunden werden soll. Doch was bedeutet dieser Begriff? Wie sieht es rechtlich aus? Gibt es überhaupt eine Grundlage für das Thema? Und was verstehen Spieler unter diesem Begriff?
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Thursday Apr 18, 2019
PAKcast #38 - Fünf Spiele ... deren Einstieg in Erinnerung blieb
Thursday Apr 18, 2019
Thursday Apr 18, 2019
Es gibt keine zweite Chance für einen ersten Eindruck. Diese Redewendung gilt in vielen Momenten des Lebens - aber auch für digitale Medien. Oft hat man etwas mehr Geduld für einen Film, wenn die ersten Minuten gelungen sind. Auch Videospiele motivieren eher zum Weiterspielen, wenn der Einstieg in selbige mehr als nur Standardkost liefert. Doch was macht einen guten Start in ein Spiel eigentlich aus und: Welche Spiele haben das ganz besonders gut gemacht?
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Tuesday Apr 09, 2019
PAKcast #37 - Meine Rückkehr zu Nintendo
Tuesday Apr 09, 2019
Tuesday Apr 09, 2019
Die Geschichte der Beziehung zwischen Nintendo und mir ist eine Geschichte voller Missverständnisse. Aus diesem Grund gebe ich im Podcast den Platz des Moderators ab, lege mich auf die Patientencouch und überlasse Tim, unserem selbsternannten Nintendo-Fan, den Platz des moderativen Psychologen. Er begleitet mich auf eine Reise in die Vergangenheit, um mich noch einmal Revue passieren zu lassen, warum mich Nintendo nach dem SNES verloren hat - und wieso sie mich gerade mit der Switch wieder zurückgewonnen haben.
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Monday Jul 24, 2017
PAKcast #29 - SNES Classic Mini
Monday Jul 24, 2017
Monday Jul 24, 2017
Ein Podcast über ein Nintendo-Produkt und unser Tim ist nicht mit dabei? Was ist da denn los? Nun, da Tim leider nie in den Genuss eines Super Nintendo Entertainment System (SNES) mitsamt seiner Spiele kam, könnte er im aktuellen Cast tatsächlich nicht mitreden. Das klingt nicht nur traurig, das ist es auch. Umso schöner, dass ich mit meinem Gästen heute in Nostalgie baden und mit ihnen in die Vergangenheit abtauchen kann.
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Thursday Jun 29, 2017
PAKcast #28 - Fünf Spiele ... mit hohem Frustpotential
Thursday Jun 29, 2017
Thursday Jun 29, 2017
Frust kann für Spieler ein wandelbarer Begleiter sein: Manchmal ist ein Spiel zu schwer und fordert seinen Tribut in Form von tiefen Bissspuren in der Tischkante, wann anders frustriert ein Spiel mit ungenutztem Potential und irgendwo gibt es dann die Spiele, die mit nervigen Bugs und sonstigen technischen Problemen die Nerven der Spieler strapazieren. Welche Spiele meinen Gast und mich so richtig frusten, das erfahrt ihr in der neuen Folge unseres Podcasts. Seid gewarnt: Es wird viel und leidenschaftlich geflucht.
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Wednesday Apr 27, 2016
PAKcast #18 - Fünf Spiele ... - deren Bossgegner wir nie vergessen
Wednesday Apr 27, 2016
Wednesday Apr 27, 2016
Was wären fordernde Spiele ohne Boss- und Endgegner? Vermutlich nur halb so spannend, denn niemand will immer und immer wieder nur kleinere Gegnerhorden verprügeln. Aus dem Grund bauen Entwickler fordernde Bosse ein, die die Fähigkeiten der Spieler - und oftmals die Geduld - auf die Probe stellen. Dabei gibt es in Spielen immer wieder Bossgegner, die sich im Gedächtnis einbrennen; etwa weil sie besonders groß waren oder weil sie Gefühle geweckt und Momente erschaffen haben, die sich in die Hirnrinde fressen. Kommt euch bekannt vor? Hervorragend, denn darum geht es dieses Mal in unserem Podcast.
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